「平安京」的圖片搜尋結果

之前傳說對決自從上S之後...

已經許久時間沒有打傳說對決

一直到最近出現一款新遊戲

叫做 - 決戰平安京

整體風格屬於日系可愛

而英雄的稱呼也通通改為【式神】

就是一種日本神社會出現的感覺

每一個角色都是一個神種

而從傳說對決過來之後

我覺得有幾個點需要注意,等下再來講二口女的噁心

1.這次平安京的地圖跟傳說對決MOBA遊戲差不多,但是巴龍/凱薩/大蛇,是決勝關鍵點

就算逆風,搶到大蛇也是可以一波反敗的,因為大蛇打死之後

會直接給你三波超強超多小兵

 

順勢可以打掉對方好幾座塔!

2.這版本的打野,制裁跟角色定位會影響整個打野進度

因為用其他角色去打野,會發現小野怪比紅/藍BUFF的龍還難打? (可能是我的錯覺

但這次的BUFF設計不太一樣的是說

他有四種BUFF的龍,得到的BUFF效果也不同

而且他BUFF最多會有四顆球在身上轉~~

「平安京 BUFF」的圖片搜尋結果

1】紅buff

擁有“業輪火之力”的式神,在造成傷害時追加額外傷害並減少對方的受治療效果。

2】藍buff

擁有“水靈鯉之力”的式神,在造成傷害時追加額外傷害並減少敵方的百分比抗性和護甲。

3】紫buff

擁有“天雷鼓之力”的式神,在連續普攻敵方4次後,會眩暈敵方一小段時間。

4】綠buff

擁有“風轉符之力”的式神,在普攻時會減速敵方單位。

 

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5】石距

玩家擊殺石距,可以獲得“石距之畏”與“石距之旗”兩種不同的buff效果。

 

「平安京 BUFF 石」的圖片搜尋結果

6】年獸

全新boss年獸將在比賽後期頂替石距,這位從陰陽裂縫中現身的霸主,將為擊殺者帶來複生能力。值得一提的是,這個複生能力並非裝備或物品效果所帶來的,是一種全新的複生設置。

 

那這種複生能力是團隊的還是個人的?

年獸死亡會留下“複生之酒”,站在“複生之酒”100碼範圍內持續2秒可獲得“複生之酒”。“複生之酒”效果持續2分鐘,擁有“複生之酒”的角色死亡後4秒會復活,同時回復一定生命值及法力值。

 

「平安京 BUFF 石」的圖片搜尋結果

7】大蛇

八岐大蛇則會在新版本中展現他真正令人生畏的強大能力,玩家擊殺八岐大蛇後,會引發百鬼夜行,而且整個天地都將為之色變,遊戲將進入逢魔之時,整個戰場的環境與音樂氣氛也會發生巨大的改變。

 

那擊殺八岐大蛇引發的百鬼夜行,又是什麼效果?

擊殺八岐大蛇一方的晴明將發出一聲號令,每一路兵線都將由強大的鬼王帶領鬼兵前進,替代原有的紙人小兵。強大的百鬼將給敵方建築帶來強大壓力。

 

好,基本盤講完之後,來講一下角色了~~

「平安京 二口女」的圖片搜尋結果

角色名稱:二口女

角色定位:射手

角色輸出流派:爆發、冷卻+吸血、坦+吸血

平安京不像傳說對決

有奧義要設定,而且新手階段,他其實都把角色的基礎方向鎖死了

你要調整的大概是

【攜帶技能】以及【裝備設定】

 

對新手來說我覺得..你就思考一件事情就好

就是你喜歡一直慢慢消耗的玩法,依靠團隊合作

還是自己打自己爽,直接Carry全場

 

基本上啃泥自己在攜帶技能的地方

是按照預設的

「平安京 二口女 技能」的圖片搜尋結果

1.閃現

2.治癒

就帶這兩個就很夠了

雖然二口女本身的第二個技能

就有位移

可以多一個逃跑機會

但有時候你放在別人身上追殺後要離場,多一個閃現也是不錯的

而且他技能CD冷卻時間還算很長

不能丟了再丟

都要靠走位,閃招還有普攻

「平安京 二口女 技能」的圖片搜尋結果

而技能的方面,跟傳說布一樣的地方是,他等級上限是18

有多的技能要放在"被動"

(完全是增加遊戲複雜度的東西)

然後6等之後才開始可以點俗稱的~~~"大招"

啃泥自己的習慣是先把1技點滿(意外嗎)

因為他的消耗傷害非常高,POKE的時候很好用

但要注意耗魔也很高,一不小心就會沒魔了~~

而且平安京只能去吃BUFF或是回家補魔

 

點技能的順序會像這樣:

意外嗎 > 好害怕(被動) > 意外嗎 > 別跑呀 > 意外嗎 > 對不起

1 > 被動 > 1 > 2 > 1 > 3

如果團戰的機會不多

我會考慮把2技能先不點,放在被動上

意外嗎 > 好害怕(被動) > 意外嗎 > 好害怕(被動) > 意外嗎 > 對不起

1 > 被動 > 1 > 被動 > 1 > 3

 

這樣可以確保對線的時候技能打在對方身上

POKE很痛

而且你的普攻還能扣對方的雙防

非常噁心

 

初期就能給蠻大的傷害

當然.......你要丟得夠準,一次丟到兩個人更好

 

然後大招的運用方式可以分為兩種

1.收頭

2.提前給予傷害

 

「平安京 白狼」的圖片搜尋結果

因為像啃泥有時候遇到白狼

他在肥起來之後,真的要直接單挑肯定打不贏...

因為他的技能已經讓他的攻擊速度+暴擊後的傷害可怕

還吸血...你根本無力對抗

 

所以啃泥的做法是,先用大招直接捶他1/3或是1/2血

在靠近跟他對射~~

前提是:你要確保你的裝備,打他會痛

但因為啃泥習慣走暴擊流

這樣在射手的傷害上才夠高

不然打起來只有幾格的時候

很...無聊

 

當然,在對方殘血的時候,二口女的大招"對不起'

根本就是變態收頭

因為他的範圍遠到很噁心

但根據你的技能等級,他可以射出傷害的次數也會變多

自己要評估一下是否能收頭

(而且技能一樣有暴擊效果,如果你是暴擊傷害)

 

再來...

我們談一下

既然大招這麼變態??

如果遇到的是對面二口女該怎麼辦??

我不想被收頭阿...靠...

 

很簡單,二口女大招釋放之後

1.走路速度會變無敵慢

2.範圍的距離,會直接顯示在地上

3.躲在草叢可以直接避開他施放技能的機會

 

所以如果你是一個高端的二口女玩家

你在使用技能之前,你可以判斷一下這個撿頭有沒有意義,或是穩不穩

基本上大招施放下,會自動判斷打"血量最低的"

 

否則你就會變成【空大】

「白眼」的圖片搜尋結果

直接被隊友白眼XD........

 

通常在高地塔的時候最穩,

第二名是對線上,

如果是BUFF打野區都很危險

很容易空大變白癡

 

另外是一個小技巧,啃泥會用小地圖

「平安京 小地圖」的圖片搜尋結果

你可以看地圖對方跟自己的隊友

正在發生碰撞打架的時候

慢慢地靠近對方,但不要出現在打架的螢幕範圍內

等他們打架到一個進度

「平安京 殘血」的圖片搜尋結果

會有幾種情況

1.你隊友快輸了

2.你隊友快贏了

無論是哪一種情況

在你確定你技能可以施放幾次

以及你可以打出多少傷害之後

判斷對面的血量,直接開啟大招

而且一樣往你要去幫忙的那一條路

緩慢走過去,邊走邊施放"對不起"的大招

這時候你的幾下傷害

絕對是逆轉局勢,或是直接收頭的

 

會得到的幾個答案是,隊友說你是

撿頭王?

感謝幫忙?

 

但其實這都不是重點

重點是我們在這次的碰撞下,獲得了額外的經濟成長

這才是我們要拿的效益

 

畢竟二口女裝備沒有成形之前

「平安京 二口女 技能 gif」的圖片搜尋結果

你的普攻都在抓癢...

肯定對方不痛不癢的

 

所以啃泥更不喜歡打"持續輸出",或是"生存輸出"

這兩種類型的裝備設定

 

順帶一提是,如果你不是跟朋友一起玩

很容易發生就是..

「沒隊友」的圖片搜尋結果

你隊友都不管你死活

最後的碰撞都只能靠自己!!

在這個的預設前提之下

啃泥還是乖乖打"暴擊"的流派

這樣懂了吧?

 

如果你有很好的隊友,其實你可以考慮走不同的出裝路線

 

另外:

「平安京 3v3v3」的圖片搜尋結果

二口女射手在3v3v3的死鬥競技場

優勢很糟

因為通常整個遊戲節奏

大概在前中期出裝,遊戲就結束了

 

根本沒機會讓你農到後期

對於輸出不足,又會快速蒸發的射手

只能哀莫大於心死

 

有CC控場的法師

或是半坦型戰士

在死鬥競技場

 

反而比較有快速收頭的效益

或是存活下去的反打情況

 

畢竟你面對的是兩個隊伍

不是一個隊伍

 

打到一半會有程咬金的...

 

好啦,不管是傳說對決或是決戰平安京~~

祝大家打遊戲愉快,不要為了遊戲還吵架,或是讓自己心情不好

不值得阿~~~快樂至上 

 

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