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今天要來跟大家說一下,啃泥在S2賽季結算之前。上S的心得~

而啃泥在這條路當中,Main(主要)使用的角色是坦克型角色 - 克萊斯(人魚)

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首先用簡單的介紹人魚擁有的技能

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第一個技能是驚滔駭浪,就是在英雄的周圍掃一圈。

通常這個技能的運用。有幾個方式

1.將敵人逼退,拉開敵人與自己後排的距離

2.追擊的時候將敵人打回隊友身邊

3.切除部分角色的招式(舉例:哥德爾的大招,貂蟬的大招)

進階的時候,是可以把薩尼、愛里等等角色的大招,讓有指向性的招式因為被推開,打歪。

但是有些角色是可以有霸體僵直,就算推了只有扣傷害,並不會造成位移唷!!

4.清理小兵&削去對方的血量

招式雖然按下去,但是因為傷害是在招式結束之前都還存在著

所以雖然看人魚的動畫沒有揮刀了,但是圈圈內的傷害只要被碰到還是會被彈開跟傷害。

所以只要抓好距離,就算小兵之間距離比較遠,也可以有效的利用招式一次扣除三隻小兵血量。

5.當使用人魚真身之後,此招的技能就會變成,前方圓圈範圍內的傷害並範圍減速50%

這時候通常都會把招式放在對方要傷害自己後排的角色上唷~

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第二招技能碧海潮生,就是在跳躍後的範圍內造成自己&友軍的護盾。

而這個技能是保命跟支援、追擊重要的技能。

1.在任何一個會戰之前,即便是前期對線。算好對方的節奏,以及自己隊友出招的節奏。

在隊友造成傷害之前,提前放出護盾,可以大大減去隊友回家泡溫泉的時間。

因為扣護盾的血量,並不會扣除原本角色的真實血量!!

2.在反野、或是支援的過程中,(也可以成為逃跑使用)。

因為克萊斯的優勢是沒有MP的耗魔量,所以更可以省去心思去照顧自己的MP

但撇除奧義&裝備的輔助以外,想要迅速支援會戰、或是拯救隊友。

提早使用跳躍的技能是不可或缺的唷!!

PS:這一個技能是可以越過很多大大小小的障礙牆,所以在逃跑的時候,是可以大幅度的跳躍。

導致對方來不及追上自己。跳躍的幅度相信超越了愛里、沃瑪爾、牛、朗博這些角色。

3.當使用人魚真身之後,一樣是跳躍,但跳躍之後可以造成一定傷害,並且造成範圍減速50%

所以一樣是可以在判斷之後,選擇要讓哪個角色留在原地跑不太掉。

通常也是跳在殘血的角色(法師、射手)上,或是對方的刺客。

跳完之後一定要接一下普攻,畢竟變身後的人魚,傷害是有增加大量普攻傷害。

而且,別忘了,人魚的普攻,或是變身後的普攻,都是小範圍的濺射傷害

所以當敵人聚在一起,先跳,後普攻,是可以造成一定血量的傷害耗損唷!!

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第三招人魚真身,施放後可以造成一個長方形的海波浪(啃泥覺得這樣講比較好笑),被擊中的敵人會被推開一定距離並且受到暈眩,而人魚在海波浪上可以獲得一定的加速。

而且還增加了超級大量的護盾,根本OP全場啊!!

而這個招式通常要怎麼使用才比較妥當呢??

1.會戰開啟

通常開啟會戰的時間,不一定會是人魚先手開大招。而是確認會戰觸發之前,可以找到最容易推到後排輸出。或是一次暈眩多數人。

換個說法就是切割戰場。

當對方的坦克上前抓人,而對方後排跟進,這時可以利用大招,將對方後排推開並暈眩。

導致對方的輸出支援之前,坦的血量已經被打到一半以下,於是乎就可以在藉由隊友的支援下快速的帶走這一波會戰。

2.逃命

有時候人魚走位失誤,或是對線快要殘血的時候。就要趕緊開大招,讓自己可以順利逃脫這一個戰鬥,當然記得要加上二技能的翻牆會更好。

3.搶奪魔龍、凱薩

前期搶奪魔龍的時候,如果只有2-3個敵人在吃魔龍,而隊友在附近可以及時支援的情況下。

其實可以看魔龍血量剩下1/3左右的時候準備進場推大,並且先抓輸出(通常是打野)。

但如果進場後魔龍殘血,其實可以考慮直接點龍普攻搶龍。

4.對線進塔GANK殺人

如果對線的情況良好,兵線也是進入對方塔下。而對方的兩隻角色都已經剩下1/3的血量

我方打野可以支援的情況下,不妨考慮可以直接推大招。

並且進塔殺人。(但是切記,推大招之後,第一個進場輸出的人一定要是坦克,就是在說你)

因為要扛塔的傷害的人,怎麼會是那些脆皮雞排呢??

別忘了你是坦克,要時常抱著必死的決心。除非有其他坦克在,就可以考慮進場後,殘血出場。然後重複進場保護輸出。

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最後是克萊斯的基本被動,基本上就是

變身後施放技能都會造成範圍50%減速,持續2秒

並且短時間增加大幅度的普攻傷害

 

OK~~~~~~~

那麼奧義要怎麼出呢??

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這邊是人魚的推薦奧義,但是其實奧義的部分。

啃泥認為只是其次,不見得是100%的關鍵。最重要的還是打遊戲的觀念、支援。

因為奧義只是在前期會有明顯的影響。因為滿奧義的情況下 =多了一件大裝

滿裝之後其實都影響幅度就降低了。

所以其實買滿3級奧義,在前期來說還是有點重要的啦^^

因為啃泥,也是有用過射手的奧義,玩人魚拿MVP的經驗唷~

但如果你是比較不熟練的人的話,通常會建議先帶滿坦的奧義為主。

譬如紫色奧義就可以選擇「巨人、不朽、王座」這類型增加血量的奧義

讓你在前期就有較高的血量可以賴線

不用常常回家泡溫泉,啃泥自己是比較喜歡不朽。因為隨著時間流逝,並且陪著射手打野怪,可以增加一定血量。

很快又可以回去戰場支援。外加血怒戰甲&德魯伊戰甲。血量回復的效果更不用多說了。

簡直是殺不死的蟑螂阿~~

ok~~~~~~~~~~~~

那麼裝備的順序呢? 其實要判斷出裝的因素條件有很多

包含

1.敵人的角色配置

2.順風局,或是逆風局。

3.對線角色的差別

而啃泥最常用的的裝備都是這樣↓↓↓↓↓

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但是A排以前,B排以下的出裝,通常這樣就很殺了

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但是通常還是有備用的裝備需要隨時替換,因為對方的出裝跟肥的角色不一定都是同一個人

所以會有以下幾種裝備臨時出現在戰場策略中

 

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基本觀念當然不外乎,如果對方法師比較多

整體裝備當然就是要以魔法防禦作為前提

就不會出太多物理防禦的裝備

甚至還可以用鋼鐵長槍來對法師增加一點傷害

但是前期為了不要拖裝

通常的買裝備的順序

就會大大影響小型會戰的狀況

而通常買完防禦裝備undefined,就會先出一個小腰帶undefined

 

會有小幅度的回血,可以增加賴線的時間

但記得不要忘記買鞋子阿...

我鞋子的升等通常不會太快

通常等到一~兩件大裝齊全,再把鞋子補齊也不急

 

ok~~~~~~~~~~~~~~~~

對於整場的觀念,其實坦克要做的事情

1.保排

2.保排

3.還是保排

但保排當中包含了很多的方式

1.對線當中的削血,這剛剛介紹技能的部分有說明。

2.時常觀看小地圖,並且使用pin燈提醒隊友。(拜託可以開語音就開語音,比較快)

3.就算輸了一波小會戰也不要輕易投降

4.爛網路別來排位

5.如果要練角別來排位

如果常常爬文的人就知道,這個遊戲還是塔防遊戲。

重要性的比例

塔 > 龍 > 人頭

所以當你發現兵線的狀況不良,就不應該隨意開戰。

寧可顧好塔,也不要為了殺人而失去了原有的優勢。

還有些人殺紅眼,一塔都沒掉,就追到二塔裡面殺人。

除非你是高端的納克、愛里。隨時有位移技能可以跑走。

否則去送頭我看還是別了。

再來

當對方四個人都在上路/下路要GANK殺人的時候,通常對方的上路都會跑去中路支援。

這時候你是單線沒有敵人的路,當然是努力清兵,然後先破塔阿。

就算我們的人頭掉了,至少有塔的優勢。

經濟上至少不會因為掉人頭而輸掉

而且雖然你是坦

但其實也要很長時間看小地圖

查詢對方跟自己打野的動向

或是如果中路法師靠近

都是要隨時告訴隊友該退或是進場

才不會隨便下水餃,被隊友酸

而且魔龍路的對線,通常都會搶河蟹/烏龜?

或是野區的小怪一隻,增加經驗。

讓對面跟自己有等級差距。

差點忘了!! 到底附加技能要帶哪個呢??

爬文的話會看到很多人是帶制裁

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但啃泥帶的卻是治癒

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為什麼呢??

因為通常啃泥的附加技能

在對線的第一波小會戰

都可以在塔殺、或是戶殺的情況下。在我方輸出將近殘血的情況下。

誘導對方持續會戰

在臨時補血,讓對方來不及逃離戰場

可以趁一個小段路程順利收掉對方的射手或是坦

而且

治癒這個技能除了補血以外,造成緩速的隊友。可以在短時間回復跑速,還增加15%。

回復自己與附近隊友15%生命,提高附近友軍移動速度15%持續2秒

在對方緩速技能丟出來,而我方處於劣勢的情況下,想要讓隊友重新啟動攻勢

就是一個很好的方式

尤其是救援納克、愛里、趙雲、等等需要速度優勢的角色。

如果這些角色被緩速定住,跑不掉或是無法順利進場殺人

都是很些微的劣勢唷。

所以別以為治癒就是單純拿來補血的作用

 

ok~~~~~~~~~~~~~~~~~

所以簡單總結就是

小地圖很重要 小地圖很重要 小地圖很重要

看到隊友被敵人POKE或是反野

是人魚的你,其實可以在最快的速度趕到戰場支援隊友。

而且殘血的話馬上補血,加上跳護盾給隊友。

會戰開戰之前

通常技能的使用順序,會是這樣

2技 => 大招 => 1技 => 普攻 => 2技 => 普攻 => 1技

為什麼要先使用2技能呢?

因為要確保隊友在開戰之前,可以有比較好的狀態進行開打

尤其是射手,有了護盾,就會敢站在會戰的周圍輸出,不會蹲在後面打不到人。

但如果今天是蹲點的情況下,對方已經要集火輸出,就不太適合先使用2技保人

反而應該提早開大招,先控制好對方的輸出節奏

讓隊友可以在這短短一兩秒之間,先輸出對方的後排。

 

如果會戰當中有草叢

請好好使用草叢的視野差異

都很有可能在殘血當中反殺一波

因為草叢的視野差異,導致對方的技能輸出,會先輸出在嶄露視野的角色身上。

而不會輸出在草叢的角色身上。

反之

如果對方善用草叢

身為坦的你,"有時候"就算知道危險

也要利用2技跳進草叢直接poke開啟視野

幫助隊友可以精準輸出

甚至收頭

因為你不是輸出,不要強迫自己收頭!!

除非確定對方角色是甕中之鱉,才需要先收掉對方的脆皮

再回頭救援我方後排

 

PS: 逆風局麻煩避戰,不要隨意開戰,已經打不贏還要打是哪根筋不對?

除非對方失誤你要單抓我沒話說,但是逆風局還要5v5會戰,大概不是眼睛變紅了,就是腦袋有味道。

 

以上一些觀念解說,只是一個小嫩嫩S排,對於還沒上過S的朋友們。

希望會有一點小小幫助。感恩^^

 

 

 

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